{"id":43,"date":"2025-04-02T15:11:00","date_gmt":"2025-04-02T15:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/?p=43"},"modified":"2025-05-17T15:17:40","modified_gmt":"2025-05-17T15:17:40","slug":"begriff-industrie-im-schweizer-gamedesign-aktuell","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/?p=43","title":{"rendered":"Begriff \u201eIndustrie\u201c im Schweizer Gamedesign [Aktuell]"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Zunehmend wird der Begriff \u201eIndustrie\u201c verwendet im Bereich des Gamedesigns in CH. Etwa im folgenden Artikel\/TV-Beitrag zum neu er\u00f6ffneten Gamehub von den Machern selbst (aber er taucht auch in Gespr\u00e4chen, Selbstbeschreibungen auf):&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.srf.ch\/play\/tv\/schweiz-aktuell\/video\/zu-besuch-im-swiss-game-hub?urn=urn:srf:video:d4337c75-5498-4693-a2cb-fb63c16e659c\">https:\/\/www.srf.ch\/play\/tv\/schweiz-aktuell\/video\/zu-besuch-im-swiss-game-hub?urn=urn:srf:video:d4337c75-5498-4693-a2cb-fb63c16e659c<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Der Begriff wird hier bewusst benutzt. Es scheint als Abgrenzung \u2013 als eine Art \u201epositives\u201c Label \u2013 zu sein. Er folgt damit dem l\u00e4ngeren Diskurs der \u201eKreativwirtsschaft\/-industrie\u201c. Einem Begriff, der eingef\u00fchrt wurde, um zu zeigen: \u201eWir sind wichtig, wir setzen soviel um\u201c. Dabei geht es auch um einen Sammelbegriff, da die Kreativbranche meist aus vielen kleinen Betrieben besteht (im Vergleich zu Sony, ABB etc) und damit nicht unbedingt dem Konzept von Industrie entspricht.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Industrie<\/h2>\n\n\n\n<p>Normalerweise wird der Begriff Industrie vorallem f\u00fcr die Grossindustrie verwendet. Also Unternehmen mit 100+ oder eher 1000+ Mitarbeiter, die im grossen Stil Produkte herstellen. Massenprodukte.Der durchschnittliche Betrieb mit 5-15 Mitarbeitern sieht sich dagegen eher als \u201eMittelst\u00e4ndler\u201c \u2013 auch wenn viel produziert wird. In der Kategorie \u201eIndustrie\u201c gibt es wenige in CH \u2013 vielleicht GIANTS und die FUMINA(?) \u2013 40+.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aspekt Einfluss lokal<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein weiterer Aspekt, der sich hinter \u201eIndustrie\u201c verbirgt, ist die schiere Gr\u00f6sse. Die M\u00f6glichkeit des Einflusses in der analogen Realit\u00e4t. Wie macht man Lobby, wie kauft man sich ein in die Politik. In diesem Bereich gibt es sicherlich keine wirkliche Gameindustrie in der Schweiz. Der Einfluss ist marginal in der Schweiz soweit bekannt. Dieser Aspekt ist interessanter, als dass die Firmen in den digitalen Welten geradezu Schwergewichte sind etwa Giants \u2013 in ihrer analogen Repr\u00e4sentation aber nicht unbedingt ihrem Marktvolumen entsprechen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u201eGameindustrie\u201c im Vergleich<\/h2>\n\n\n\n<p>Zwar kann man sagen, dass die Gamedev-Scene enorm viel produziert (produzieren = Kopien produziert), aber das tut der Schraubenproduzent in Niederbayern auch. Auch die Art der Produktion ist nicht unbedingt industriell \u2013 ausser man sagt, die Produktion ist industriell++, weil ja nicht mal mehr produziert wird, sondern nur kopiert. Auf jeden Fall ist der allgemeine Begriff \u201eIndustrie\u201c kein positiver, er steht f\u00fcr entindividualisierte Produktion. Dies \u00e4ndert sich selbstverst\u00e4ndlich mit der Industrie-Produktion on \u201eDemand\u201c.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gameindustrie Teil der Kultur- und Unterhaltungsindustrie<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Games sind nat\u00fcrlich auch Teil der Unterhaltungsbranche. Dieser Aspekt wird interesanterweise oft ausgeblendet. Hier gibt es den leicht absch\u00e4tzigen Begriff der Unterhaltungsindustrie. Games sind Teil der Kreativindustrie wie auch der Unterhaltungsindustrie und bringen damit zwei verschiedene Kulturen in einer mit: die digitalen Welten.\u00a0Des weiteren gibt es nat\u00fcrlich auch Games in den Bereichen Serious Games, Applied Games. Aber auch in diesen Bereichen wird eher wenig von &#8222;Industrie&#8220; geredet. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Abgrenzungsbegriff<\/h2>\n\n\n\n<p>Neben all dem. Gegen was differenziert sich dieser Begriff noch? Vermutlich \u2013 so lassen sich zumindest viele Kommentare lesen \u2013 setzt sich dieser Begriff als Community von denen ab, die kein Geld mit Games verdienen. Also all die anderen, die freien (kulturellen) GameDevs? Die, welche nur aus Spass Games machen und nicht davon leben zum Beispiel \u2013 also nicht kommerziell \u201eorganisiert\u201c sind?\u00a0<br><br>Dabei bleibt eine Frage virulent: Warum ensteht hier eine Differenzierung basiert auf kapitalistischen Werten? Und nicht nach anderen Gesichtspunkten? Gegen wen setzt man sich ab, mit welchem Ziel? <br><br>\/\/ ToDo: Weitere Quotes sammeln und\/oder eine Umfrage.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zunehmend wird der Begriff \u201eIndustrie\u201c verwendet im Bereich des Gamedesigns in CH. 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