{"id":71,"date":"2025-05-27T06:52:58","date_gmt":"2025-05-27T06:52:58","guid":{"rendered":"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/?p=71"},"modified":"2025-05-27T17:43:41","modified_gmt":"2025-05-27T17:43:41","slug":"eth-gamelab-modul-praesentationen-20250526","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/?p=71","title":{"rendered":"ETH Gamelab-Modul Pr\u00e4sentationen 20250526"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Ladina M\u00fcller<\/em> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Gamelab Final Presentations 2025 | ETH Zurich\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ixSCYUS_i6E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Der ganze Event: <a href=\"https:\/\/gtc.inf.ethz.ch\/gamelab2025.html\">https:\/\/gtc.inf.ethz.ch\/gamelab2025.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Die Gamelab-Pr\u00e4sentationen gingen dieses Jahr anscheinend schon zum 19. Mal \u00fcber den Laufsteg. Die Anzahl, der ETH Studierenden, die daran teilnehmen ist inzwischen bei 97. Das hat allerdings &#8211; so h\u00f6rt man &#8211; auch mit einer \u00c4nderung zu tun. War der Kurs fr\u00fcher Wahlfach ist er heute 100%tiger Bestandteil der Wahlpflichtf\u00e4cher. Es gibt Leute, die w\u00fcrden hier von \u00dcberlauffach sprechen. Durch die Anzahl der Studierenden sind offensichtlich die Gruppen gr\u00f6sser geworden, was zumindest von aussen zu mehr Freeridern f\u00fchrt. Der Anteil von weiblich lesbaren Personen ist auch merklich gestiegen. Es gab jeweils zwei Arten von Gruppen: Gruppen mit einer Frau und Gruppen, die fast ausschliesslich aus Frauen bestand. Besonders interessant: Bei den Gruppen mit einer Frau, pr\u00e4sentierte \u00fcberdurchschnittlich h\u00e4ufig die weiblich gelesene Person. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Was ebenfalls wie immer war, ist die Begeisterung des Publikums und der Gruppen. F\u00fcr sie war es &#8211; vermutlich auch im Vergleich zum Rest des ETH-Alltags Glamour oder Fankultur. So war etwa eine Gruppe mit einem Piraten mit Riesenschwert auf der B\u00fchne. Nicht fehlen durften im Publikum nat\u00fcrlich auch alle mitrufenden Kollegen und neu es gab viele Eltern! Dabei ist nat\u00fcrlich die Frage, sind das schon die Gamer-Eltern oder sind einfach nach 19 Jahren (so lange gibt es dieses Modul schon) dank der pr\u00e4senteren Games in der Gesellschaft die Akzeptanzschwellen so gesunken. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Thema dieses Jahr: ein tropische Insel mit Bergen, Strand und ?. Dadurch entstanden 3 Bereiche und in diesen Bereichen entstanden die Spiele in jeweils 4 &#8211; 6er Gruppen. Die meisten Spiele bedienten in Titel wie Inhalt streng das Setting. Zu streng ans Setting.<\/p>\n\n\n\n<p>Prinzipiell waren auch dieses Jahr die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen am Start von Jump&amp;Run \u00fcber Hack&amp;Slash-Tournament bis hin zu Karten-Kampf-Spielen-Clones. \u00dcberhaupt &#8211; jemand hat erz\u00e4hlt, das vor Jahren schon mal jemand ein Kartenkampfspiel gemacht h\u00e4tte in diesem Kurs. Damals wurde dies eher kritisch be\u00e4ugt. In diesem Sinn gut, hat das Genre der Computerkartenspiele da aufgeholt etwa mit <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Slay_the_Spire\">SlayTheSpire<\/a>. Besser f\u00fcrs Schweizer Gamedesign w\u00e4re nat\u00fcrlich gewesen, die Idee w\u00e4re damals weitergef\u00fchrt und published worden. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Alle Spielen konnten danach bei einem Apero gespielt werden. <\/p>\n\n\n\n<p><br>Und ja dieses KartenComputerSpiel hat dieses Jahr auch den Publikumspreis gewonnen. Als Jury trat wiederum die aus der Aufl\u00f6sung von BlackRock-Studios entstandenen <a href=\"https:\/\/www.studiogobo.com\">Studio Gobo<\/a> auf. <\/p>\n\n\n\n<p>GenAI ist hier auch bei einigen Spielen sichtbar, vorallem im Visuellen. Der Code ist ja nicht einsehbar. <\/p>\n\n\n\n<p>So das wars von der Alltags Education-Front. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ladina M\u00fcller Der ganze Event: https:\/\/gtc.inf.ethz.ch\/gamelab2025.html Die Gamelab-Pr\u00e4sentationen gingen dieses Jahr anscheinend schon zum 19. Mal \u00fcber den Laufsteg. Die Anzahl, der ETH Studierenden, die daran teilnehmen ist inzwischen bei 97. 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