{"id":90,"date":"2025-04-30T17:14:00","date_gmt":"2025-04-30T17:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/?p=90"},"modified":"2025-05-28T06:37:33","modified_gmt":"2025-05-28T06:37:33","slug":"swissgamehub-eroeffnet-neu-in-oerlikon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/?p=90","title":{"rendered":"SwissGameHub er\u00f6ffnet neu in Oerlikon, Chancen und Risiken"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Roland AmeisenSchm\u00f6cker<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"734\" src=\"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.06.52-1024x734.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-109\" srcset=\"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.06.52-1024x734.png 1024w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.06.52-300x215.png 300w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.06.52-768x551.png 768w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.06.52-1536x1101.png 1536w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.06.52-2048x1468.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Der SwissGameHub entstand als BottomUp-Projekte von 3-4 Studios und ist stetig gewachsen. Nun ist er umgezogen nach Oerlikon in eine Halle der Stadt in Zwischennutzung. Der Preis f\u00fcr die Miete ist niedrig f\u00fcr die 2&#8217;500 m2 (siehe von Aesch im Interview). Ab 2030 wird hier ein neues Quartier mit Wohnungen etc gebaut. <br><br>Kurz und gut: F\u00fcr einmal hat es sich der BottomUp-Aufbau gelohnt und die Stadt unterst\u00fctzt diesen auf  GameBusiness ausgerichteten Hub. <a href=\"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/?p=101\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/?p=101\">Mehr zur Einreichung des Antrags, Unterst\u00fctzungen und einem abgesagten Museum f\u00fcr Games findet sich hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-swiss-game-hub wp-block-embed-swiss-game-hub\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"cOtxPVWduC\"><a href=\"https:\/\/www.swissgamehub.com\/\">Home<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8220;Home&#8221; &#8212; Swiss Game Hub\" src=\"https:\/\/www.swissgamehub.com\/embed\/#?secret=srRArEONjb#?secret=cOtxPVWduC\" data-secret=\"cOtxPVWduC\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"407\" src=\"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-16.58.51-1024x407.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-106\" srcset=\"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-16.58.51-1024x407.png 1024w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-16.58.51-300x119.png 300w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-16.58.51-768x305.png 768w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-16.58.51.png 1464w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Wille zur Gestaltung der analogen Welt oder der ordin\u00e4re Co-Workspace<\/h2>\n\n\n\n<p><br>Die Halle selbst hat sich dabei nicht wirklich ver\u00e4ndert. Denn schon davor war der Raum ein von der ABB oder Untermieter(?) bewirtschafteter CollabSpace. Er sah de facto vor Bezug gleich aus wie heute. Das hatte auch damit zu tun, dass der SwissGameHub konnte alle M\u00f6bel \u00fcbernehmen konnte. Es sieht &#8211; sorry ein bisschen trostlos aus. Ein Labyrinth. Auch in diesem Raum ist die Kreativit\u00e4t leider in der Tradition der Gameentwicklung anscheinend nach Innen ins Digitale gerichtet. Damit erf\u00fcllt man das eigene Klischee vom &#8222;die brauchen nur Bildschirme&#8220; leider allzu gut. Anders gesagt: Es k\u00f6nnte irgend ein Collabspace sein. Die Macher m\u00fcssen sich sagen: unsere Welten liegen im Digitalen. Warum dennoch keine virtuellen Welten in Endlosschleife laufen, l\u00e4sst sich nur historisch erkl\u00e4ren. Dies ist von aussen gesehen einfach zu wenig Repr\u00e4sentation f\u00fcr die GameWelten, die ja bekanntlich keine Repr\u00e4sentation im Analogrealen haben. Man produziert f\u00fcr die Welt, so war der Claim schon in den 80er Jahren und nicht f\u00fcrs Lokale. Leider muss der Space hier noch massiv aufr\u00fcsten. Gerade weil dieser Space zum Sinnbild des aufstrebenden GameDesigns geworden ist und nun eine Vorzeigefunktion hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Opening<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Er\u00f6ffnung war &#8211; soweit berichtet wurde &#8211; sehr gut besucht und alles, was Rang und Namen hatte ist erschienen. Letztlich ein Grund zum Feiern: Das Digitale hat einen eigenen Raum.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"780\" src=\"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.07.19-1024x780.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-108\" srcset=\"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.07.19-1024x780.png 1024w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.07.19-300x229.png 300w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.07.19-768x585.png 768w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.07.19-1536x1171.png 1536w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.07.19-2048x1561.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Denn und das muss gesagt werden: Dadurch erreicht die Aufmerksamkeit gerade f\u00fcr den Inkubator\/Business-Bereich des Gamedesigns der Schweiz neue H\u00f6hen. Denn prinzipiell sind bis anhin viele der grossen in Z\u00fcrich ans\u00e4ssigen GameDevs und Game anh\u00e4ngen Branchen nicht \u00f6ffentlich sichtbar gewesen. Der SwissGameHub ist nun so ein Ort, auch wenn er nur per Einladung besucht werden kann (soweit bekannt). Es ist also kein \u00f6ffentlicher Raum.  <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Ausgenommen sind die stattfindenden Events des Hubs, wie das regelm\u00e4ssige Gamespace (seit mehr als einem Jahrzehnt inzwischen) oder das GameTesting. Anders gesagt: Hier wird gearbeitet und nicht gespielt &#8211; das hat in Z\u00fcrich nat\u00fcrlich Tradition. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Opening Speeches<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Swiss Game Hub \u2013 The Big Opening 26.04.2025\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yluKQ7Yawxo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Er\u00f6ffnungsreden des SwissgameHubs verkauft in guter alter Gamedesign Manier dem Publikum eine Selfmade-Community-Story (was es auch ist): Man ist durch eine harte Zeit gegangen mit Corona, hat dennoch \u00fcberlebt und steht jetzt hier in dieser Halle. Es wird perfekt verkauft, was die eigene Community, Publikum und nat\u00fcrlich die Z\u00fcrcher Politik gerne h\u00f6rt. Es ist frech und kokketiert mit der Jugend der Gamescene oder netter: Z\u00fcrich das Erfolgskonzept. Anders gesagt: Dieses Business ist ein Winnerbusiness einfach mit sehr harten Bandagen. Und der Hub wird daf\u00fcr sorgen, dass hier gemeinsam noch viel mehr entstehen kann. Einzig die Untertitel der Games und die Auswahl sollten besser werden f\u00fcr eine Pitchingshow oder das Ausgh\u00e4ngeschild der Community. Aber vielleicht ist das auch alles zuviel verlang f\u00fcr den Anfang. Aber wie gesagt: Hier handelt es sich um eine gemeinsame Community und ja diese Community kann Stolz sein, was sie hier erarbeitet hat. Applaus.<\/p>\n\n\n\n<p>Und das wurde auch gefeiert. Denn Feiern sind ja auch dazu da, dass sich eine Szene in dem Fall die Z\u00fcrcher GameDesignSzene treffen kann. Nicht alle Z\u00fcrcher Gamestudios sind im Hub. <br><br>Der SwissGameHub besteht heute zumindest von aussen aus einigen sehr professionell agierenden Studios und sich noch professionalisierenden Studios. Das ist ja auch das Versprechen dieses Raumes und Platzes. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00d6kosystem, Rahmenbedingungen und gef\u00e4hrliche L\u00f6cher<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Rahmenbedingungen f\u00fcr ein ausbaubares kleines Entwicklungs- und Business\u00f6kosystem sind im Hub gut. Das f\u00e4ngt zuerst einmal an bei den Mieten. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mieten<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Preise im SwissGameHub lassen sich sehen. Nicht im Sinn von &#8222;sind teuer&#8220; sondern eher im &#8222;unteren\/untersten&#8220; Segment, wenn man sich so durch die CollabSpace-Scene von Z\u00fcrich klickt. In diesem Sinn hier sich einmieten, das lohnt sich vermutlich. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"433\" src=\"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.24.48-1024x433.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-113\" srcset=\"https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.24.48-1024x433.png 1024w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.24.48-300x127.png 300w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.24.48-768x325.png 768w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.24.48-1536x649.png 1536w, https:\/\/sgc.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-27-um-18.24.48-2048x866.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Der Vorteil dieser Preise ist nat\u00fcrlich auch ihr Nachteil. Es gibt keinen Grund nicht hier zu sein als GameDev oder kapitalistischer gesagt: Man kommt vermutlich selten billiger unter. F\u00fcr den Produktionsdruck heisst das, man kann lange hier arbeiten und sp\u00fcrt nicht den konkreten Druck des &#8222;Marktes&#8220; &#8211; vom teuren Z\u00fcrich und das kann gerade in einer Industrie wie der Gameindustrie, die radikal brutal funktioniert dann auch dazu f\u00fchren, jahrelang etwas zu entwicklen, was am Markt chancenlos ist. Aber gerade dies versucht der Hub ja mit internen Programmen zu l\u00f6sen. <\/p>\n\n\n\n<p>Im Vergleich dazu: Der ETH Technopark erh\u00f6ht (soweit bekannt) nach 3 oder 5 Jahren die Preise massiv. Dann kann sich jedes Unternehmen \u00fcberlegen, ob es bleibt. Aus Sicht eines Hubs ist das nat\u00fcrlich wichtig, denn 1. ist der Platz begrenzt (im SwissGameHub eher nicht) und 2. will man auch nicht immer dieselben Personen\/Teams unterst\u00fctzen, w\u00e4hrend andere &#8211; vielleicht talentiertere &#8211; draussen bleiben m\u00fcssen. Beim SwissGameHub scheint es keine solchen &#8222;Erneuerungsprogramme&#8220; zu geben. Aber vielleicht kommt dieser Schritt dann &#8217;nat\u00fcrlich&#8216; von aussen in 5 Jahren. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Developer* und Output<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Anzahl der Developer soll \u00fcber 100 sein im Hub. Und hier eine Modellrechnung, bei der es nur um eine Einsch\u00e4tzung geht. (Im Vergleich: der gr\u00f6sste Schweizer Collab-Space soll in Spreitenbach sein mit 5&#8217;500 m2.)<\/p>\n\n\n\n<p>Das heisst, man darf davon ausgehen, dass die meisten Studios klein sind von 2-5 Leuten, also im Mittel vielleicht 3.5 Leute haben, was wiederum recht viel ist (wenn man 100% Stellen rechnet). Damit h\u00e4tten wir etwas 25 Studios im Raum. Geht man davon aus, dass diese Geld f\u00fcr 0.5 bis maximal 2 Jahre haben. So m\u00fcsste vermutlich der Output bei so 25\/1.5 bei 15 Spielen pro Jahr liegen. Sagen wir zwischen 10-20 Spielen pro Jahr sein. Ein Teil der Spiele wird nat\u00fcrlich von den gr\u00f6sseren Studios im Hub bestritten, bleiben aber dennoch etwa 10 Spiele, die produziert werden m\u00fcssten  pro Jahr bei der Gr\u00f6sse dieses Hubs. Von diesen Spielen sind dann vielleicht noch 3 auf 15 erfolgreich.<\/p>\n\n\n\n<p>Anders gesagt, will man, dass dieser Hub in der Gr\u00f6sse fliegt und weitreichende Folgen hat, ist das ganze ein Herkulesaufgabe. Hier kann den Betreibern nur nahe gelegt werden, sich so schnell wie m\u00f6glich zu professionalisieren. Das heisst Leute anzustellen, die diesen Hub nicht nebenher sondern Hauptamtlich f\u00fchren und leider die Preise anzuheben. Vielleicht k\u00f6nnte man auch unterscheiden, wer was f\u00fcr ein Projekt macht. Viel Geld verdienen w\u00e4re dann &#8211; viel Miete zahlen etc. <br><br>Es ist aber nat\u00fcrlich zu w\u00fcnschen, dass das Ganze klappt und die Synergieeffekte (das Wort ist so zu Tode geritten worden) auch im Hub zum Tragen kommen. Man kann sich nat\u00fcrlich auf den Standpunkt stellen: Das mag den Hub ja nicht interessieren. Dies ist aber zu kurz gedacht, denn in sp\u00e4testens 5 Jahren muss der Hub umziehen und dann werden die Mieten sicher steigen m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u00f6cher im Boden<\/h2>\n\n\n\n<p>Das gr\u00f6sste Loch, das sich auftun k\u00f6nnte, ist allerdings die Community selbst. All zu schnell entstehen Blasen und es sind alle nett zueinander, weil ja alle vermeintlich alle im selben Boot sitzen.  Weil ja alle dasselbe wollen. Wobei das nat\u00fcrlich nur vordergr\u00fcndig stimmt, denn am Ende geht es ums Geld verdienen (bei den allermeisten Projekten). Und ja da profitiert man von einander. Aber vielleicht kommt es dann auch nicht mehr zu wirklichen Auseinandersetzungen &#8211; innerhalb der Teams oder gar des Hubs gerade weil andere Meinung zwar geh\u00f6rt werden, aber eben die Konsequenzen nicht gezogen werden. Und letztlich wird auch die Zukunft zeigen, was mit jenen passiert, die eben sang- und klanglos untergehen. Wird denen bewusst, was passiert oder wollen sie einfach ewig weiter in der Bubble sein, weil es da so sch\u00f6n ist und alle immer \u00fcber Games reden? Ist irgendwann nicht wichtig, dass noch andere Einfl\u00fcsse hinzukommen? <br><br>Diese Gefahr wird umso gr\u00f6sser, als dass das es eine Exportindustrie ist. Vielleicht t\u00e4uscht auch hier der Blick von aussen und eine grosse Mehrheit macht Nachfrageprojekte &#8211; wer weiss. Die Kunden sind auf jeden Fall im Exportbusiness irgendwo neblig und nicht vor Ort. Hier hilft es selbstverst\u00e4ndlich Publisher im Haus zu haben und davon zu profitieren. Aber kommen die Worte auch an bei den Mietern? <br><br>Diesen Problemen versucht der SwissGameHub mit ihrem eigenen Inkubator wie auch externen, die sich eingemietet haben, zu umgehen. Ob das allerdings klappt, wird erst die Zukunft weisen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ausblick<\/h2>\n\n\n\n<p>Es wird sich zeigen, ob das Erschaffen eines so grossen \u00d6kosystem funktioniert. Es bleibt, f\u00fcr den Werkplatz Schweiz zu hoffen. Und es bleibt auch zu hoffen, dass die Mieter* im Gamehub verstehen, in welcher luxeri\u00f6sen Umgebung sie gerade unterwegs sind und dass das nicht ewig so bleiben wird. <br><br>Krasse Kapitalisten w\u00fcrden sagen: Vielleicht verl\u00e4ngert aktuell der SwissGameHub die Leiden junger GameDesigner* noch, indem er die harte Realit\u00e4t mit einem Art SafeSpace hinausschiebt. Hoffen wir, dass alle mit Synergieeffekten fliegen lernen &#8211; sch\u00f6n hoch um viel Geld zu verdienen. Es ist dem Enthusiasmus der Macher* und dem Schweizer Werkplatz zu w\u00fcnschen. <br><\/p>\n\n\n\n<p>Andere Pressetexte dazu: <br><a href=\"https:\/\/www.games.ch\/swiss-game-hub\/artikel\/neues-zuhause-schweizer-mkaj\/#:~:text=Am%2026.,bei%20nahezu%20sommerlichen%20Temperaturen%20feiern.\">https:\/\/www.games.ch\/swiss-game-hub\/artikel\/neues-zuhause-schweizer-mkaj\/#:~:text=Am%2026.,bei%20nahezu%20sommerlichen%20Temperaturen%20feiern.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roland AmeisenSchm\u00f6cker Der SwissGameHub entstand als BottomUp-Projekte von 3-4 Studios und ist stetig gewachsen. Nun ist er umgezogen nach Oerlikon in eine Halle der Stadt in Zwischennutzung. 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