«Verdummungsindustrie» der Game-Designer, SVP-Gamedesigner und eine Liste von Spielen

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# „Gameindustrie“ als Chance für die Schweiz?

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Das Hosentascheninventar von Outlandish Inn 2009 (GiantsEngine/Landwirtschaftssimulator) von Simon Broggi (ausgesprochen Brotschi!)

Jack Berninan

Simon Broggi erfindet das Hosentascheninventar für seine Bachelor-Diplomarbeit Outlandish Inn von 2009 in der GiantsEngine (Landwirtschaftssimulator).

Das Spiel ist positiv weird in verschiedenen Aspekten.

Auf der Ebene der Welt: die Welt ist endlos, es gibt kein entkommen und verändert man die Welt in den Häusern, ändert sich dabei auch die Welt. In Häusern kann man das Licht anzünden und dann ist es Mittag. Café trinken wird zum gefährlichen Moment – es kann danach überall Café regnen. Und natürlich ist die 3te Wand auch nicht sicher: Outlandish ist under Construction.

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2004 IGDA in CH [Erfahrungsbericht]

René Bauer

Bei einem Wettbewerb für MacGames (3 Monate Zeit für ein Game – l1neum entsteht) in den USA gewinne ich unter anderem eine einjährige Mitgliedschaft bei der IGDA. Dann schreibe ich mal an diese IGDA-CH und frage, was den so läuft oder ob es ein Treffen gäbe. Die Antwort ist glaube ich: „Aeh nein ….wir sind eh nur 3 verschiedene Leute und das letzte Treffen sei vor Jahren gewesen.“. Damit war dann dieses IGDA-Mitgliedschaft. Ein paar Jahre später werde ich lebenslanges Mitglied von IGDA.

// ToDo: Herausfinden, wer damals

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