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- VEC3x – Laser-Powered Vector Gaming Console (Roger Boesch)
- Wie ein Spaziergang: Was das Game «Herdling» so grossartig macht (SRF)
- GameAusstellungen, die Anforderungen, ein Gameausstellungskonzept und seine Anwendung in Ausstellungen in CH/D/P/US 2007+
- GameArt/GameKunst-Verdachtsfälle: 2025
- Insanity Fight II – [Kurzmeldung]
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VEC3x – Laser-Powered Vector Gaming Console (Roger Boesch)
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Wie ein Spaziergang: Was das Game «Herdling» so grossartig macht (SRF)

Cozy Game aus Zürich
In «Herdling» führen wir eine Herde sogenannter Calicorns (pelzige Schaf-Yak-Kühe) sicher über einen Berg. Das bedachte Wandern, Hüten und Staunen bedeutet Entspannung pur – und wird Ihren Beschützerinstinkt wecken.
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GameAusstellungen, die Anforderungen, ein Gameausstellungskonzept und seine Anwendung in Ausstellungen in CH/D/P/US 2007+

Der Artikel enthält auch eine Liste von Ausstellungen und digitalen Ausstellungen.
Ausstellungen, organisiert vom GameLab ZHdK und Leuten aus dem Studiengang Game Design oder Alumnis
Im Nachfolgenden sind die Ausstellungen aufgeführt in denen diese Konzepte oben erarbeitet und angewendet wurden. Hier sind jeweils die Beteiligten mit bestem Wissen und Gewissen aufgeführt.
2007 ArtTransforming Nacht der Museen / Kunsthaus. M. Moswitzer, R. Bauer & Interaction Design. PDF des Booklets >
2008 GameDesign ZHdK / Fantoche. Baden. M. Moswitzer, R. Bauer, U. Goetz
2009 Swissgamedesign am Rose d’Or, Begleitausstellung, Luzern. B. Suter, R. Bauer.
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GameArt/GameKunst-Verdachtsfälle: 2025

// René Bauer
BachelorGamedesign: RUMINANT 444. Metaspiel über Games im allgemeinen und die Sinnlosigkeit von Games mit frei erfundenen Challenges (Lesart)
Beat Kunz: Neue Version von SeeOfFatness
AndOr: PlotTennis – Tennis4Plotter
[…]
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Insanity Fight II – [Kurzmeldung]
Lukas Müller, Ettingen
Liebe Freaks der ersten Stunde – also wirklich alte Männer – erinnert ihr euch noch an Insanity Fight (1987, Amiga) das Spiel von Linel?
Nun entwickelt jemand eine inoffizielle Version II davon auf dem Amiga.
Ob der ursprüngliche Entwickler Christian Haller wohl schon davon weiss? Ich habe mich bei ihm gemeldet .-)
Anderseits hat gerade auch das Spiel Supaplex von P. Jespersen einige (!) neue Versionen erhalten bis hin zu Steam – auch unauthorisiert. Es scheint, als seien gewisse Spielmechaniken und deren Settings und Ideen nicht totzukriegen.
Schweizer Gamedesign der 8/16Bit-Zeit ist nicht totzukriegen!
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Skystrike – A PiTrexGame (Roger Boesch, Vectrex)
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Schweizer Games: Es braucht ein Dorf, um ein Spiel zu entwickeln (SRF)
// Euer Roland der Ameisenschmöcker

Diese Woche erscheint eines der meisterwarteten Games aus der Schweiz: «The Wandering Village» zeigt, wie erfinderisch kleine Studios ihre Fans und befreundete Entwickler einbeziehen, um trotz limitierter Budgets Meisterwerke auf den Markt zu bringen.
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Game Design Diplomausstellung 2025
Rebecca Binder

Ja, ich habe es wieder einmal geschafft, ich war an der ZHdK Gameausstellung. Da werden die Games am Ende des Studiums ausgestellt. Es war wieder einmal fantastisch, das muss man sagen! Auch wenn es immer überquillt vor Leuten, die sich alle irgendwie kennen. Na ja das ist die ZHdK, da kennt anscheinend jeder jeden. Ich werde sie irgendwann auch alle kennen. Aber nun zuerst schauen, dass ich mir das Propädeutikum leisten kann.
Mein Vater meinte, das klinge und sehe ja alles nach Spielhalle aus. Er hatte dabei so seltsam freudige Augen. Ich kenne das ja nur aus den Ferien in Italien, da hat er mich ab und zu mitgenommen.
Italien hin oder her. Ich fand es super!
Warum ich so begeistert bin: Kein Durchlesen von irgendwas – Theorie, kein „die Welt retten“ wie bei den anderen Studiengängen. All das lästige Zeugs war einfach nicht da bei den Games. Und GAMEDESIGN thronte über allem! Nein hier konnte man einfach drauflos gamen ohne Hemmungen. Spass muss sein! Warum sonst geht man sich „Games anschauen“ .-)
Und dann habe ich auch all das Zeugs gespielt. Reinspringen und Schiessen oder Hüpfen, hüpfen hüpfen und segeln. Diesesmal mit einem Eichhörnchen! In einem spielte ich eine kleine Hexe, die unbedingt ein Selfie wollte mit einem – keine Ahnung – Hexer? Hat dann nicht geklappt und ich musste 30 Minuten den in eine Traube verwandelten Hexer wieder zurückschicken ins Mittelalter.
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Fantasy Basel 2025 [Fotoreportage]
Mäni Abderhalen

Es war wieder fantastisch an der Fantasy Basel, endlich war man* wieder mal unter sich. Wobei die Frage ist, was ist dieses unter sich? Eher unter allen.
Ja es wurde Cosgeplayed geturnt! Allgemein war die Körperschau bewegend.

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ETH Gamelab-Modul Präsentationen 20250526
Ladina Müller
Der ganze Event: https://gtc.inf.ethz.ch/gamelab2025.html
Die Gamelab-Präsentationen gingen dieses Jahr anscheinend schon zum 19. Mal über den Laufsteg. Die Anzahl, der ETH Studierenden, die daran teilnehmen ist inzwischen bei 97. Das hat allerdings – so hört man – auch mit einer Änderung zu tun. War der Kurs früher Wahlfach ist er heute 100%tiger Bestandteil der Wahlpflichtfächer. Es gibt Leute, die würden hier von Überlauffach sprechen. Durch die Anzahl der Studierenden sind offensichtlich die Gruppen grösser geworden, was zumindest von aussen zu mehr Freeridern führt. Der Anteil von weiblich lesbaren Personen ist auch merklich gestiegen. Es gab jeweils zwei Arten von Gruppen: Gruppen mit einer Frau und Gruppen, die fast ausschliesslich aus Frauen bestand. Besonders interessant: Bei den Gruppen mit einer Frau, präsentierte überdurchschnittlich häufig die weiblich gelesene Person.
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